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例如◇□-•★=,《星之卡比》虽然最初诞生在HAL研究所●=,但实际上第一款《卡比》是任天堂出资的•-,本质上其实是委托HAL开发▪◇•◇,所以从一开始卡比就是任天堂的IP-•○…△=,只不过多年以来都是有HAL负责开发◇▪,因此留下了HAL拥有卡比的印象-▲▽▼-□。
例如《密特罗德 究极4》是交给了任天堂子公司 Retro Studios开发△-◆•;《塞尔达传说 织梦岛/智慧的再现》由Grezzo开发==▲◆,这家公司曾经手过不少塞尔达系列的移植工作…◆。
《异度神剑》也是一样的道理○●★•,虽然它是任天堂子公司 Monolith Soft一手打造的◁■,但系列的归属仍然是任天堂•▼◇□。未来要是Mono再次被卖掉●-,那《异度神剑》也依然是任天堂的(当然CQ9电子登录注册=▲◆,任天堂是绝不可能把Mono卖掉的)=▼-◇◇。这也是为何Mono不能自己重制《异度传说》★▪●☆,因为这个IP是归南梦宫所有的●•★。
其中最著名的当然是世界第一IP《宝可梦》○▼▼…=☆。宝可梦在诞生之初完全属于GameFreak▷▪▷•,毕竟这个游戏是他们想出来的★▷。
还有《零 濡鸦之巫女》《神奇101》等第三方作品■★,任天堂曾经也持有作品版权△▲▽☆。但如今任天堂因为人情▷◆◁☆△、商业等各方面考量▼◇●,也同意了这些第三方作品重制并登陆全平台□◁•。
曾经任天堂手下有一家子公司叫 RARE…◁=,它们在那个年头可谓是全球图形技术力最顶尖的公司了-◆▪…•,开发的游戏关卡设计也同样一流…▼-=,是任天堂那些年在欧美最强大的工作室▲☆•●=。然而后来在世纪初任天堂动荡时刻□▼▽■,RARE被打包卖给了微软●•☆□▷◆,但因为没有管理好版权…☆▽◇,让RARE连带着把《阿邦阿卡》等一系列经典IP都带走了●•□▪▽…。
《歧路旅人》就是很好的一个例子□•▼▼▽▲,它当年是NS独占…●★,且由任天堂掌握发行权◆▷。但如今《歧路旅人》早已不是独占●▽2款NS游戏只有这些是「真独占,发行商也已经改为了SE○▽◁△▷▽。其实交给任天堂发行▼◁☆▲,一定程度上是有好处的•▪。
任天堂在日本有自己的开发本部■★▼,叫做EPD▷●●▲-,它旗下又分为了十来个开发组•▲★◇▽◇,每个开发组都有自己固定的工作事宜○•,例如专门开发《塞尔达》的EPD3=□□。当然▲□☆◁-,光是这么几个组开发游戏的话▷△,任天堂早就因为没有足够游戏而倒闭了■■★□☆•。所以许多游戏都是交给任天堂购买的子公司□◆▲□、或是第三方公司开发的●□=☆▽。
任天堂会持有系列或是单个作品的一半版权◇=□☆▼=。除了上面这些根正苗红的任天堂大IP外-☆▷●▷◆,为了牢牢拴住这块肥肉▷▼◇,还有一些曾经合作开发的游戏□▷-◇▽▪,而是任天堂的子公司○□◇◁▪、合作公司等★☆▪。不仅出资帮助其渡过难关☆-•△▽-,还有《咚奇刚》《奇诺比奥》《耀西》《路易吉》《瓦力欧》等系列◇△□。但其实并不完全属于任天堂☆★■●○▼!
当然…◁•-,这背后其实也有不少复杂的原因▼=●▲▪,例如糸井重里作为《MOTHER》系列的主创△▲•,版权信息里是直接写他名字的◇◇△,这意味着任天堂虽然持有版权★…◁,但想要重制或者开发新作△△,还是要糸井重里老爷子点头才行…◁。
《火焰之纹章》的开发商Intelligent Systems▪-,一般简称IS社=▼=…▼,最初就是任天堂员工创办的-○…○☆●,并且很多年里都在任天堂自家办公楼里办公◁▷◁•□■。《火纹》以及《高战》系列虽然都是他们负责开发□…▲,但实际上也都是归任天堂所有的IP□△▪◆★▪。
如今严格来说◁◆•,《宝可梦》的IP是宝可梦公司的■▷△…●,它背后的任天堂▷▷、GF和Creatures都是这个IP的持有者▷◁。
还有诸如关注你的身心健康《脑锻炼》《健身环》《脑学校》《NS运动》☆□▷▪○,以及主打独特乐趣的《Labo》《世界游戏大全51》等…☆=△□•,同样是纯正的任天堂第一方游戏▼▲,只是他们在大多数玩家眼中只是附属品-•▼☆,正好手头有NS的话就顺手买一个体验下◆□▼◇、但很难为了这些作品去买新机器…○。
这几个系列因为作品体量与质量■▲•◇◁、影响力▽□=☆□☆、销量等原因▪□,很多年来都被当做二线系列=-▪△。实际上在任天堂内部•=,《咚奇刚》拥有极高的地位△◁-,毕竟它可是比《马力欧》系列还要老牌的系列◇•△•,只是多年来都没有新作了■▷▽。即将NS2独占新作《咚奇刚 蕉力全开》□○▼▼★•,看得出来老任是把它放在了「旷野之息之于NS」的地位▲△◇价值创新品牌奖:以“软牛奶”重塑中国乳业价值标杆CQ9电子最。,也可以期待这部作品将带来的口碑★★◆○。
NS的《大乱斗》中就有这二位搭档角色■▽-…△◆,这也是任天堂从微软手中申请来的版权●★…▽▷□」CQ9电子登录注册任天堂有11。
此外○•▼,同时拿到了《宝可梦》的发行权•△▷。任天堂•▼=、GF和Creatures共同创办了宝可梦公司•◁▼。还有一些虽然大家习惯性认为是▪□●●-▪“任天堂游戏□◇□○”▷○,除了上面这些外★-•▼,但它们往往会被玩家们一起归入到《马力欧》系列的衍生游戏中▽◁■★…△。但任天堂一眼相中了这款在当年陷入开发地狱的游戏◁•=▷,
除了上面介绍的这些至今仍然活跃的IP外CQ9电子登录注册▲••■…,任天堂还有许多已经沉寂多年的IP●□△•,包括《黄金太阳》《MOTHER》等CQ9电子登录注册▷▽。
其实任天堂也不是没有大意的时候…△○□,曾经就因为疏忽•▽○…,导致自己的多个经典IP流失☆•,最终成为了微软第一方=•▲◆▲▼。
例如《勇者斗恶龙11S》的日本海外发行就是任天堂负责的-★▷•◇…,作为发行商◇=-•●▪,任天堂要掏钱做本土化△◆◁,这部分钱虽然不用SE掏了□△☆★▲●,但赚来的钱也有很大比例进了任天堂的口袋▽•▼-。
本文将为不了解的玩家简单介绍一下哪些才算真正的第一方=▪…▼▽★。为了便于理解▼▼,避免过于冗长的解释○…▲,部分说法可能会不太严谨•◆▷●●。
其中最著名的包括了《塞尔达》《马力欧》《动物森友会》《斯普拉遁》《密特罗德》《皮克敏》等◇☆▼。这些根正苗红的第一方作品往往就是质量的保证◁△◆-,同时也是任天堂能够在游戏行业这么多年屹立不倒的根基☆□-。
对于一些大厂▽▷…,当它们拿不定主意或者担心销量▪▲●▷•、成本的风险时▽▽○◆◇,也会找到任天堂▷◁。
例如《蓓优妮塔》(猎天使魔女)系列▪…△,《魔女1》是SEGA委托白金开发…▷★○•○,完全归SEGA所有■▽,因此这部作品可以登陆任何一个平台◇-◁•▽。2代在即将夭折时任天堂出资相助完成开发▷▷,因此2代成了任天堂独占游戏▪◇▼★,版权也就成了SEGA和任天堂共同持有…△★▽-。3代则是完全任天堂出资▼◇★▲…,任天堂掌握了这款游戏本身的完全版权☆◁•▪,可系列版权仍然是SEGA所有CQ9电子登录注册▪◆…=□◇。
这部分指的就是版权完全归属任天堂-▼,其中有相当一部分都是大家口中的「必买游戏」-△▪▲。
还有一种情况是任天堂仅仅参与发行工作=☆…,任天堂可能会为其购买独占/限时独占的权利★◇□▼☆,但这些游戏最终不能保证一定会独占下去★□◆。
上面提到的这些本部IP◇▽•☆,基本都是任天堂EPD▲●-▷□=、或是欧美的几个分公司创造的•●。除了这些作品外●•△=•○,任天堂的IP之中•◇★,也有不少是合作公司或者子公司一手缔造的▪▷=,但系列的著作权最终还是归属到了任天堂手中□●。
平时我们总说「第一方」「第三方」☆▽-•●,但我们发现有不少玩家对此的感觉很模糊△•,一直不清楚到底哪些算真正的第一方•-○■。
对于独立游戏而言▲△,只要你的游戏足够出色▲△•,能得到任天堂的认可=•◆……□,就可以让任天堂亲自帮你发行游戏…○△□●。比起其他发行商□★••□▲,由任天堂亲自发行的待遇和关注度也会大不一样▼▲,例如《担架拍档》《Good Job》等作品△▼☆▲●◇,也许你没有听说过-▪◆☆▪=,但这些游戏的销量肯定是比第三方发行要更好的•☆•▷•。